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dc.contributor.authorZagalo, Nelsonpor
dc.date.accessioned2016-03-11T14:03:40Z-
dc.date.available2016-03-11T14:03:40Z-
dc.date.issued2015-
dc.identifier.isbn978-84-942706-5-9por
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/1822/40746-
dc.description.abstract(Excerto) Continuamos a confundir o jogo com o videojogo, assumindo na maior parte das vezes, o segundo como um mero sucedâneo digital do primeiro. Contudo esta não passa de uma ideia simplista da arte dos videojogos que se transformou por completo desde que surgiu em meados do século vinte. O jogo enquanto estrutura sistémica criada pelo ser-humano responde por um lado às necessidades sociais e culturais de aprendizagem (Huizinga, 1939; Caillois, 1958; Gee, 2003), e por outro às necessidades cognitivas de recompensa na forma de resolução de problemas (Kenrick e Griskevicius, 2013). Ou seja, enquanto artefacto cultural o jogo permite-nos apreender o desconhecido, interagir com o outro e optimizar as nossas respostas sociais. Enquanto estímulo cognitivo o jogo atua de forma a recompensar o nosso esforço, engajando-nos através da insistência e da repetição com descargas de prazer. E é por isso que o jogo tem sido visto pela cultura humana como um dos mais importantes exercícios no processo de construção civilizacional.por
dc.language.isoporpor
dc.publisherUniversitat Autònoma de Barcelona. Institut de la Comunicació (InCom-UAB)por
dc.relationinfo:eu-repo/grantAgreement/FCT/5876/147330/PTpor
dc.rightsopenAccesspor
dc.subjectVideojogospor
dc.subjectNarrativapor
dc.subjectCriatividadepor
dc.titleComo o videojogo se afastou do jogo, através da narrativa e criatividadepor
dc.typebookPartpor
dc.relation.publisherversionhttp://incom.uab.cat/download/ebook_incomuab_repensar.pdfpor
oaire.citationStartPage63por
oaire.citationEndPage69por
oaire.citationTitleRepensemos el juegopor
dc.subject.fosCiências Sociais::Ciências da Comunicaçãopor
sdum.bookTitleRepensemos el juegopor
Aparece nas coleções:CECS - Livros e capítulo de livros / Books and book chapters

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