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https://hdl.handle.net/1822/33293
Registo completo
Campo DC | Valor | Idioma |
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dc.contributor.author | Zagalo, Nelson | por |
dc.date.accessioned | 2015-01-28T12:34:00Z | - |
dc.date.available | 2015-01-28T12:34:00Z | - |
dc.date.issued | 2014 | - |
dc.identifier.citation | Nelson Zagalo. A narrativa não interessa. Qual é mais importante, a estrutura ou a personagem?, Eurogamer.PT, 28/03/2014, 1-1. | por |
dc.identifier.uri | https://hdl.handle.net/1822/33293 | - |
dc.description.abstract | O responsável pelo desenho de narrativa do videojogo “League of Legends” (2009), Tom Abernathy, conjuntamente com Richard Rouse III, autor de “Game Design: Theory and Practice” (2001) deram uma conferência na GDC deste ano intitulada "Death to the Three-Act Structure!" [1]. No essencial o que defenderam foi que a estrutura da narrativa clássica, dos três actos (Estabelecimento; Complicação; e Resolução), a mais comum em Hollywood, não se adapta bem aos videojogos, e que estes a devem abandonar. Até aqui nada de novo, esta discussão sobre os jogos precisarem de estrutura narrativa, ou não, é tão antiga como o próprio meio, o que é novo é o fundamento utilizado para defender esta tese. | por |
dc.language.iso | por | por |
dc.publisher | Eurogamer | por |
dc.rights | openAccess | por |
dc.title | A narrativa não interessa. [Qual é mais importante, a estrutura ou a personagem?] | por |
dc.type | contributionToPeriodical | por |
dc.peerreviewed | no | por |
sdum.publicationstatus | published | por |
oaire.citationTitle | Eurogamer.pt | por |
dc.date.updated | 2015-01-01T14:37:49Z | - |
dc.subject.fos | Ciências Sociais::Ciências da Comunicação | por |
Aparece nas coleções: | CECS - Publicações pedagógicas / Pedagogical publications |
Ficheiros deste registo:
Ficheiro | Descrição | Tamanho | Formato | |
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eurogamer.pt-A_narrativa_no_interessa.pdf | 127,26 kB | Adobe PDF | Ver/Abrir |