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dc.contributor.authorZagalo, Nelsonpor
dc.date.accessioned2015-01-28T12:34:00Z-
dc.date.available2015-01-28T12:34:00Z-
dc.date.issued2014-
dc.identifier.citationNelson Zagalo. A narrativa não interessa. Qual é mais importante, a estrutura ou a personagem?, Eurogamer.PT, 28/03/2014, 1-1.por
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/1822/33293-
dc.description.abstractO responsável pelo desenho de narrativa do videojogo “League of Legends” (2009), Tom Abernathy, conjuntamente com Richard Rouse III, autor de “Game Design: Theory and Practice” (2001) deram uma conferência na GDC deste ano intitulada "Death to the Three-Act Structure!" [1]. No essencial o que defenderam foi que a estrutura da narrativa clássica, dos três actos (Estabelecimento; Complicação; e Resolução), a mais comum em Hollywood, não se adapta bem aos videojogos, e que estes a devem abandonar. Até aqui nada de novo, esta discussão sobre os jogos precisarem de estrutura narrativa, ou não, é tão antiga como o próprio meio, o que é novo é o fundamento utilizado para defender esta tese.por
dc.language.isoporpor
dc.publisherEurogamerpor
dc.rightsopenAccesspor
dc.titleA narrativa não interessa. [Qual é mais importante, a estrutura ou a personagem?]por
dc.typecontributionToPeriodicalpor
dc.peerreviewednopor
sdum.publicationstatuspublishedpor
oaire.citationTitleEurogamer.ptpor
dc.date.updated2015-01-01T14:37:49Z-
dc.subject.fosCiências Sociais::Ciências da Comunicaçãopor
Aparece nas coleções:CECS - Publicações pedagógicas / Pedagogical publications

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