Utilize este identificador para referenciar este registo: https://hdl.handle.net/1822/27438

TítuloVideojuegos y educación: una visión panorâmica de las investigaciones desarrolladasa nivel internacional
Autor(es)Rodríguez-Hoyos, Carlos
Gomes, Maria João
Palavras-chaveJuegos de ordenador
Videojuegos
Medios y educación
Media and education
Serious games
Videogames
Media literacy
Computer games
Data2013
EditoraUniversidad de Granada
RevistaProfesorado: Revista de Currículum y Formación del Profesorado
CitaçãoRodriguéz-Hoios, C. & Gomes, M. J.; (2013). Videojuegos y educación: una visión panorámica de las investigaciones desarrolladas a nivel internacional. Profesorado – Revista de Currículum Y Formación del Profesorado, 17 (2), p. 479-494.
Resumo(s)Este artículo presenta los resultados de una investigación más amplia desarrollada entre la Universidad de Cantabria (España) y la Universidad do Minho (Portugal) orientada a conocer las potencialidades educativas de una categoría específica de videojuegos denominada serious games. De forma más concreta, en este artículo se presentan los resultados del análisis de la bibliografía generada a nivel internacional durante los años 2008-2010 sobre los videojuegos elaborados para utilizarse en contextos educativos diversos. En el trabajo se identifican las principales líneas de investigación que en estos momentos está abordando la comunidad internacional sobre la utilización de este tipo de medios en la educación. El estudio revela que la investigación sobre serious games está siendo abordada desde diferentes campos disciplinares y que su utilización no mejora necesariamente los resultados educativos de los estudiantes.
This article presents the results of much wider research carried out between the University of Cantabria (Spain) and the University of Minho (Portugal) geared towards discovering the educational possibilities of a specific category of videogames classified as serious games. In more precise terms, this article reproduces the results of the analysis of the bibliography generated on an international scale between 2008 and 2010 on video games created for use in different educational contexts. In the work we identify the main lines of research that are currently being tackled by the international community as to the use of these kinds of tools in education. The study reveals that research on serious games is being considered from a range of academic subjects and that their use does not necessarily improve pupils’ educational results.
TipoArtigo
URIhttps://hdl.handle.net/1822/27438
ISSN1989-639X
Versão da editorahttp://www.ugr.es/~recfpro/rev172COL14.pdf
Arbitragem científicayes
AcessoAcesso aberto
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