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dc.contributor.advisorZagalo, Nelson-
dc.contributor.advisorSousa, Sérgio Guimarães de-
dc.contributor.authorAntunes, Angélica Marisa da Costa-
dc.date.accessioned2013-10-17T13:50:59Z-
dc.date.available2013-10-17T13:50:59Z-
dc.date.issued2012-
dc.date.submitted2012-
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/1822/25771-
dc.descriptionDissertação de mestrado em Tecnologia e Arte Digitalpor
dc.description.abstractA evolução da sétima arte acompanhou o progresso das tecnologias até à atualidade. Os artistas beneficiaram destas técnicas para melhorarem consideravelmente os seus filmes, tornando-os cada vez mais interativos. Foi desta forma que os espetadores passaram a fazer parte da narrativa, tendo a oportunidade de escolherem o rumo da história do filme que até então era limitado. Neste âmbito, foi criada a Instalação Interativa denominada de CinémArt. Este projeto tem como principal objetivo a interação do espetador, requerendo que este interaja com sequências fílmicas de que a instalação dispõe. A interatividade resume-se à seleção de dez trechos fílmicos dispostos no ecrã e à decifração da mensagem da narrativa que foi reconstruída. Estas sequências remetem para a narrativa de dez vilões mundialmente reconhecidos pelas suas prestações, tendo sido adulteradas para que o espetador veja com bons olhos a performance dos atores que interpretam o papel menosprezado pelo grande público. Foram escolhidos dez vilões que dispõem das melhores prestações incorporadas nestes personagens antagónicos com a finalidade de manipular a narrativa até então conhecida pelo grande público para que o vilão seja visto com uma melhor perspetiva. A arte digital permite não apenas a criação de novas artes como igualmente a reprodução, recriação e reformulação de uma arte já existente, tornando-a nova a partir do que já foi elaborado anteriormente.por
dc.description.abstractThe evolution of cinema followed the technologies advances until today. The artists benefited from these techniques to considerably improve their films, as well as to make them interactive. It was in this way that spectators became part of the narrative, taking the opportunity to choose the course of the story from the film that once was limited. In this context, was created the interactive installation called CinémArt. This project has as main objective the interaction of the spectator, requiring that he interacts equally with filmic snippets that the setup features. The interactivity boils down to the choice of ten filmic snippets arranged on the screen and the decryption of the message of the narrative that was rebuilt. These sequences refer to the narrative of ten villains globally recognized for their actions and it has been tampered with, so that the spectator watches the performance of the actors who play the least dear role by the general public. It was chosen ten villains who have the best benefits embedded in these antagonistic characters in order to manipulate the narrative hitherto known by the general public and turn it so that the villain is seen with a better perspective. Digital art allows us not only to create new art, as also to reproduce, recreate and reshape an art that already exists, making it new from what has been previously prepared.por
dc.language.isoporpor
dc.rightsopenAccesspor
dc.subjectNarrativapor
dc.subjectCinemapor
dc.subjectReconstruçãopor
dc.subjectVilãopor
dc.subjectInterativopor
dc.subjectNarrativepor
dc.subjectReconstructionpor
dc.subjectInteractivepor
dc.titleCriação de uma instalação interativa para reconstrução da narrativa do Vilão Cinematográfico : CINÉMARTpor
dc.typemasterThesispor
dc.subject.udc791.43:681.3por
dc.subject.udc681.3:791.43por
Aparece nas coleções:BUM - Dissertações de Mestrado
DSI - Engenharia da Programação e dos Sistemas Informáticos

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