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https://hdl.handle.net/1822/78717
Título: | Metodologias de design para produtos têxteis inteligentes na área do desporto |
Outro(s) título(s): | Design methodologies for smart textile products in the field of sport |
Autor(es): | Vieira, Daniel |
Orientador(es): | Carvalho, Helder Providencia, B |
Palavras-chave: | Ciclismo Design Desporto Esgrima E-têxteis Roupas inteligentes Vestibilidade Cycling Sports Fencing E-textiles Smart garments Wearability |
Data: | 6-Jun-2022 |
Resumo(s): | Apesar das fortes implicações no campo interdisciplinar da interação humano-computador (HCI), tem
havido um movimento para que a roupa desportiva acolha no seu design inúmeras inovações, tanto nas
tecnologias eletrónicas, como nos materiais e acabamentos. Posicionando-se audaciosamente entre o
design de moda e os dispositivos vestíveis, estas roupas discorrem entre as tecnologias da informação e
comunicação (ICT) e as plataformas da internet das coisas (IoT), trazendo benefícios e funcionalidades,
consequentemente novas características de interação entre a roupa e o utilizador.
Nesse contexto, e no âmbito das atividades do projeto TSSIPRO – Technologies for Sustainable and Smart
Innovative Products, obteve-se o desenvolvimento de conhecimento através de dois estudos de caso, tendo
cada um destes sido acompanhado por um método. O estudo “Smartsuit”, que foi orientado pelo método
Duplo Diamante, teve como foco o ciclismo. Corresponde a um contacto introdutório e multidisciplinar ao
processo de design de vestuário inteligente para o desporto. Permitiu através da experiência empírica,
experimental, pessoal do autor, o design e a prototipagem de um skinsuit com elétrodos integrados capazes
de monitorizar a frequência cardíaca por eletrocardiografia (ECG). O estudo “Avantgarde” foi orientado pelo
método Design Centrado no Utilizador, e teve como foco a esgrima. Corresponde já a uma maturação da
temática e identifica os requisitos do utilizador. Permitiu através da experiência conceptual, teórica,
metódica e organizada do autor, a conceptualização de um uniforme inteligente com sensor de pressão
piezoresistivo flexível integrado no têxtil capaz de capturar o desempenho do toque da arma, facilitando a
arbitragem e pontuação do jogo. Dispõe ainda de sensores inerciais (IMU) acoplados no têxteis capazes de
capturar e rastrear os movimentos do atleta através da transposição do movimento para um modelo digital.
Aqui, foi possível, a seleção e avaliação das tecnologias vestíveis através da agnição de dados quantitativos
e qualitativos fornecidos pelos utilizadores.
Esta tese contribui para o crescente corpo de pesquisa sobre o uso de computadores vestíveis
para a atividade desportiva. Através do utilizador enfatiza-se inovação, usabilidade e design. Mais
especificamente, valida o interesse de atletas e treinadores de esgrima, por tecnologias com sensores
de pressão e inerciais. Ao nível do processo de design possibilitou investigar e avaliar através de dois
modelos destintos e, portanto, identificar as suas diferenças e limitações. Despite the substantial implications in the interdisciplinary field of human-computer interaction (HCI), there has been a movement for sportswear to embrace numerous innovations in its design, both in electronic technologies and in materials and functionalisation. Audaciously situated between fashion design and wearable devices, these clothes roam between information and communications technology (ICT) and the internet of things (IoT) platforms, bringing benefits and functionalities, consequently new features of interaction between clothing and the user. In this context, and within the scope of the activities of the TSSIPRO – Technologies for Sustainable and Smart Innovative Products, the development of knowledge was obtained through two case studies, each of which was accompanied by a method. The “Smartsuit” study, which was guided by the Double Diamond method, focused on cycling. It corresponds to an introductory and multidisciplinary contact to the process of designing smart garments for sport. Through the author's empirical, experimental, personal experience, it allowed the design and prototyping of a skinsuit with embedded electrodes capable of monitoring heart rate by electrocardiogram (ECG). The “Avantgarde” study was guided by the User- Centered Design method and focused on fencing. It corresponds to a maturation of the theme and identifies the user's requirements. It allowed, through the author's conceptual, theoretical, methodical, and organized experience, the conceptualization of a smart uniform with a flexible piezoresistive pressure sensor integrated into the textile capable of capturing the performance of the weapon's touch, facilitating the refereeing, and scoring of the game. It also features with inertial sensors (IMU) coupled to the textiles capable of capturing and tracking the athlete’s movements by transposing the movement to a digital model. Here, it was possible to select and evaluate the wearable technologies through the analysis of quantitative and qualitative data provided by users. This thesis contributes to the growing body of research on the use of wearable computers for sports activities. Through the user, innovation, usability, and design are emphasized. More specifically, it validates the interest of athletes and fencing coaches in pressure and inertial sensor technologies. At the level of the design process, it made possible to investigate and evaluate through two distinct models and, therefore, identify their differences and limitations. |
Tipo: | Tese de doutoramento |
Descrição: | Tese de doutoramento em Design de Moda |
URI: | https://hdl.handle.net/1822/78717 |
Acesso: | Acesso aberto |
Aparece nas coleções: | DET/2C2T - Teses de doutoramento |
Ficheiros deste registo:
Ficheiro | Descrição | Tamanho | Formato | |
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Bruno Daniel Vieira Gomes.pdf | Tese de doutoramento | 51,2 MB | Adobe PDF | Ver/Abrir |
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