Utilize este identificador para referenciar este registo:
https://hdl.handle.net/1822/85062
Registo completo
Campo DC | Valor | Idioma |
---|---|---|
dc.contributor.advisor | Bessa, Paula | por |
dc.contributor.author | Rossato, Juliana Vidigal Godinho | por |
dc.date.accessioned | 2023-06-16T12:37:13Z | - |
dc.date.available | 2023-06-16T12:37:13Z | - |
dc.date.issued | 2021-07-23 | - |
dc.date.submitted | 2021-02 | - |
dc.identifier.uri | https://hdl.handle.net/1822/85062 | - |
dc.description | Relatório de projeto de mestrado em Património Cultural | por |
dc.description.abstract | A divulgação e o estudo de sítios históricos tem se beneficiado, cada vez mais, do desenvolvimento acelerado das novas tecnologias digitais para divulgação e interpretação do Patrimônio. Este trabalho apresenta um levantamento de casos que fazem uso dos recursos de Realidade Aumentada, técnicas de representação gráfica fotorealistas e laser scanning aplicados à reconstituição virtual 3D do patrimônio arquitetônico desaparecido. A cidade de Braga foi escolhida como objeto de estudo para o desenvolvimento de uma aplicação móvel (APP) que permita explorar seu rico Patrimônio Cultural, Histórico e Arquitetônico. A pesquisa de campo revelou a necessidade de melhorar a experiência de visita na cidade. Fez-se o levantamento dos autores mais relevantes acerca da história e evolução urbana, assim como identificação de referências iconográficas e cartográficas e um breve histórico sobre a evolução da arqueologia virtual de Braga. O resultado final é o desenvolvimento de uma Prova de Conceito do produto. É possível visualizar a criação do design gráfico para a APP e layouts dos ecrãs com algumas funcionalidades, propostas dos conteúdos e exemplos da interface digital. Este relatório integra também um estudo mercadológico, análise de concorrentes, estudo das van tagens competitivas, estratégia de comunicação, benefícios e impactos positivos deste projeto. Além disso, apresenta um Business Case a fim de contribuir para sua sustentabilidade financeira e viabilidade do produto desenvolvido. Este projeto pretende melhorar a qualidade de interpretação do Patrimônio de Braga e colaborar para sua divulgação, valorização e salvaguarda. Busca também reforçar seu caráter identitário de cidade criativa e jovem além de ser um contributo para a recuperação do turismo no período pós Covid-19. | por |
dc.description.abstract | The dissemination and study of historic sites have increasingly benefited from the accelerated development of new digital technologies to disseminate and interpret heritage. This work presents a sur vey of cases that make use of Augmented Reality resources, photorealistic graphic representation techniques, and laser scanning applied to the virtual 3D reconstruction of the disappeared architectural heritage. The city of Braga was chosen as the object of study for the development of a mobile application (APP) that allows it to explore its rich Cultural, Historical, and Architectural Heritage. The field research revealed the need to improve the visiting experience in the city. The research was also carried out on the evolution of Braga's virtual and urban archeology and the survey of the most relevant authors about the city's history and the identification of iconographic and cartographic references. The result is the development of a product Proof of Concept. It is possible to visualize the creation of the graphic design for the APP and screen layouts with some features, content proposals, and examples of the digital interface. This report also includes a market study, analysis of competitors, a study of competitive ad vantages, communication strategy, benefits, and positive impacts of this project. In addition, it presents a Business Case to contribute to its financial sustainability and viability of the developed product. This project aims to improve the quality of the interpretation of the Heritage of Braga and collabo rate for its dissemination, valorization, and safeguarding. It also seeks to reinforce its identity as a creative and young city, in addition to being a contribution to the recovery of tourism in the post-Covid-19 period. | por |
dc.language.iso | por | por |
dc.rights | openAccess | por |
dc.rights.uri | http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/ | por |
dc.subject | Arqueologia virtual | por |
dc.subject | Preservação digital do patrimônio | por |
dc.subject | Reconstituição virtual 3D | por |
dc.subject | Realidade aumentada | por |
dc.subject | Turismo Digital | por |
dc.subject | 3D virtual reconstitution | por |
dc.subject | Augmented reality | por |
dc.subject | Digital preservation of heritage | por |
dc.subject | Smart tourism | por |
dc.subject | Virtual arqueology | por |
dc.title | Projeto de Centro Interpretativo Virtual de Braga: explorAR Braga | por |
dc.title.alternative | Braga Virtual Interpretive Center Project: explorAR Braga | por |
dc.type | masterThesis | eng |
dc.identifier.tid | 202930220 | por |
thesis.degree.grantor | Universidade do Minho | por |
sdum.degree.grade | 19 valores | por |
sdum.uoei | Instituto de Ciências Sociais | por |
dc.subject.fos | Humanidades::História e Arqueologia | por |
Aparece nas coleções: | BUM - Dissertações de Mestrado CECS - Dissertações de mestrado / Master dissertations |
Ficheiros deste registo:
Ficheiro | Descrição | Tamanho | Formato | |
---|---|---|---|---|
Juliana Vidigal Godinho Rossato.pdf | Dissertação de Mestrado | 15,92 MB | Adobe PDF | Ver/Abrir |
Este trabalho está licenciado sob uma Licença Creative Commons