Utilize este identificador para referenciar este registo: https://hdl.handle.net/1822/29114

TítuloPlaneamento e gestão concorrente das equipas Scrum : das arquiteturas lógicas aos métodos ágeis
Autor(es)Costa, Nuno Alexandre de Albuquerque
Orientador(es)Machado, Ricardo J.
Data2013
Resumo(s)Ao ritmo que as organizações necessitam de novos produtos, novas tecnologias, e novas abordagens, é necessário que a indústria das empresas de Tecnologias de Informação esteja apta a responder de forma célere a todas as solicitações. Os requisitos que hoje são considerados essenciais para um produto, podem ser amanhã dispensáveis e as tecnologias exigidas ontem, com certeza que estarão obsoletas no final do dia de hoje. A inflexibilidade não é uma opção e os produtores de software devem adoptar medidas que abracem a mudança constante de requisitos e tecnologias como uma oportunidade de alavancar a qualidade dos seus produtos. As novas abordagens para a gestão de projectos de software são as chamadas metodologias ágeis, estruturadas em ciclos de desenvolvimento curtos, permanentemente avaliados pelo cliente, onde a comunicação assume um papel fundamental para o alinhamento de expectativas entre as partes. Apesar desse menor rigor e formalismo, existem projectos que ainda necessitam de modelações formais e complexas para dar suporte à implementação do produto, garantindo que todos os potenciais pontos críticos e de comunicação foram identificados à partida. Neste trabalho vão-se conjugar as metodologias ágeis, nomeadamente o Scrum, com a gestão de requisitos e modelação de sistemas provenientes de abordagens mais formais. Para o efeito, foi formulado um processo que produzirá um conjunto de User Stories partindo de um diagrama UML de componentes, criado a partir da aplicação do 4SRS (4-Step Rule Set). Adicionalmente, o modelo criado será aplicado num caso prático, assim como serão efectuadas recomendações para adaptar os procedimentos das equipas Scrum a trabalhar em paralelo no referido projecto, procurando que as mesmas implementem o melhor produto possível no mais curto espaço de tempo.
At the pace that today’s organizations require new products, new technologies, and new approaches, it is necessary for the industry of Information Technology companies to respond swiftly to every demand. Requirements that are essential today may become completely expendable tomorrow, just like the technologies that were appropriate yesterday will be completely obsolete by this afternoon. Inflexibility is not an option nowadays, so software producers must include new procedures that embrace change as an opportunity to leverage the quality of their products. New approaches to Project Management come from the so-called agile methodologies, which are supported by small development cycles, continually assessed by the client and where communication takes a lead role in aligning expectations among stakeholders. Despite this lower degree of formalism, there are still projects that need formal modelling and documentation in order to raise and handle critical issues from the very beginning of the project. This work aims to bridge agile methodologies (namely Scrum) with requirements management and architecture modelling procedures from older Project Management methodologies. For this purpose, a process was formulated that takes an UML component diagram as input (generated by the application of 4-Step Rule Set) and generates a list of User Stories, consistent with development teams that follow agile approaches. Finally, this process was tested in a practical project and recommendations were established to tailor Scrum procedures to the teams working in parallel in said project, with a clear goal in mind: creating the best possible product in the shortest amount of time.
TipoDissertação de mestrado
DescriçãoDissertação de mestrado em Sistemas de Informação
URIhttps://hdl.handle.net/1822/29114
AcessoAcesso aberto
Aparece nas coleções:BUM - Dissertações de Mestrado
DSI - Engenharia e Gestão de Sistemas de Informação

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